來源:學(xué)術(shù)之家整理 2025-03-18 15:37:52
《Computer Animation And Virtual Worlds》中文名稱:《電腦動畫和虛擬世界》,創(chuàng)刊于2004年,由John Wiley and Sons Ltd出版商出版,出版周期Bimonthly。
隨著功能強大的 PC 和高端顯卡的出現(xiàn),虛擬世界、實時計算機動畫和模擬、游戲等都取得了驚人的發(fā)展。但與此同時,新的、更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備也出現(xiàn)了,允許與這些實時虛擬世界甚至通過增強現(xiàn)實與現(xiàn)實世界進行交互。三維角色,尤其是虛擬人物,現(xiàn)在具有卓越的品質(zhì),可以在電影行業(yè)中使用。但這只是一個開始,隨著人工智能和代理技術(shù)的發(fā)展,這些角色將變得越來越自主,甚至越來越智能。他們將與動物和植物一起生活在虛擬世界中,過上虛擬生活。
旨在及時、準(zhǔn)確、全面地報道國內(nèi)外COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING工作者在該領(lǐng)域的科學(xué)研究等工作中取得的經(jīng)驗、科研成果、技術(shù)革新、學(xué)術(shù)動態(tài)等。
| 機構(gòu)名稱 | 發(fā)文量 |
| CHINESE ACADEMY OF SCIE... | 16 |
| BOURNEMOUTH UNIVERSITY | 13 |
| ZHEJIANG UNIVERSITY | 13 |
| NATIONAL YANG MING CHIA... | 8 |
| BEIHANG UNIVERSITY | 7 |
| ECOLE POLYTECHNIQUE FED... | 7 |
| UNIVERSITY OF GENEVA | 7 |
| UNIVERSITY OF HOUSTON S... | 7 |
| BEIJING NORMAL UNIVERSI... | 6 |
| SHANGHAI JIAO TONG UNIV... | 6 |
| 國家/地區(qū) | 發(fā)文量 |
| CHINA MAINLAND | 80 |
| USA | 29 |
| England | 22 |
| South Korea | 14 |
| Switzerland | 10 |
| Taiwan | 9 |
| Japan | 7 |
| GERMANY (FED REP GER) | 6 |
| Turkey | 6 |
| Canada | 4 |
| 文章引用名稱 | 引用次數(shù) |
| An intelligent navigation of... | 7 |
| Mobile-powered head-mounted ... | 6 |
| Detail-preserving SPH fluid ... | 4 |
| Empowerment and embodiment f... | 3 |
| An SPH model to simulate the... | 3 |
| A perception-based emotion c... | 3 |
| Encountered-type haptic disp... | 3 |
| Human-virtual character inte... | 3 |
| Automated brain extraction a... | 3 |
| Asch conformity experiment u... | 3 |
| 被引用期刊名稱 | 數(shù)量 |
| COMPUT ANIMAT VIRT W | 38 |
| COMPUT GRAPH FORUM | 25 |
| VISUAL COMPUT | 25 |
| IEEE ACCESS | 21 |
| COMPUT GRAPH-UK | 19 |
| ACM T GRAPHIC | 18 |
| MULTIMED TOOLS APPL | 12 |
| IEEE T VIS COMPUT GR | 10 |
| APPL SCI-BASEL | 8 |
| INT J SOC ROBOT | 6 |
| 引用期刊名稱 | 數(shù)量 |
| ACM T GRAPHIC | 190 |
| COMPUT GRAPH FORUM | 77 |
| COMPUT ANIMAT VIRT W | 38 |
| IEEE T VIS COMPUT GR | 31 |
| VISUAL COMPUT | 21 |
| IEEE T IMAGE PROCESS | 17 |
| COMPUT GRAPH-UK | 14 |
| IEEE T PATTERN ANAL | 14 |
| PHYS REV E | 11 |
| IEEE T MULTIMEDIA | 9 |
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